<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<Game>
    <GDVersion Major="1" Minor="2" Build="7618" Revision="38274" />
    <Info>
        <Nom value="Exemple basique pour faire tirer un objet" />
        <Auteur value="" />
        <WindowW value="800" />
        <WindowH value="600" />
        <Portable value="true" />
        <Extensions />
        <FPSmax value="60" />
        <FPSmin value="10" />
        <verticalSync value="false" />
        <Chargement>
            <Afficher value="true" />
            <Border value="true" />
            <Smooth value="true" />
            <Width value="170.000000" />
            <Height value="50.000000" />
            <TexteAfficher value="true" />
            <TexteXPos value="0.000000" />
            <TexteYPos value="0.000000" />
            <Texte value="Chargement" />
            <PourcentAfficher value="false" />
            <PourcentXPos value="0.000000" />
            <PourcentYPos value="0.000000" />
            <ImageAfficher value="false" />
            <Image value="" />
        </Chargement>
    </Info>
    <Images>
        <Image nom="CharB2.png" fichier="CharB2.png" lissage="true" />
        <Image nom="m16d.png" fichier="m16d.png" lissage="true" />
        <Image nom="Tir.png" fichier="Tir.png" lissage="true" />
        <Image nom="Viseur.png" fichier="Viseur.png" lissage="true" />
    </Images>
    <DossierImages />
    <Objects />
    <Scenes>
        <Scene nom="Nouvelle scène 1" r="125.000000" v="125.000000" b="125.000000" titre="">
            <Objets>
                <Objet nom="Heros">
                    <Animations>
                        <Animation typeNormal="true">
                            <Direction boucle="false" tempsEntre="1.000000">
                                <Sprites>
                                    <Sprite image="CharB2.png">
                                        <Points />
                                        <PointOrigine nom="origine" X="0.000000" Y="0.000000" />
                                        <PointCentre nom="centre" X="24.000000" Y="32.000000" automatic="true" />
                                    </Sprite>
                                </Sprites>
                            </Direction>
                        </Animation>
                    </Animations>
                </Objet>
                <Objet nom="Tir">
                    <Animations>
                        <Animation typeNormal="true">
                            <Direction boucle="false" tempsEntre="1.000000">
                                <Sprites>
                                    <Sprite image="Tir.png">
                                        <Points />
                                        <PointOrigine nom="origine" X="0.000000" Y="0.000000" />
                                        <PointCentre nom="centre" X="2.000000" Y="2.000000" automatic="true" />
                                    </Sprite>
                                </Sprites>
                            </Direction>
                        </Animation>
                    </Animations>
                </Objet>
                <Objet nom="Viseur">
                    <Animations>
                        <Animation typeNormal="true">
                            <Direction boucle="false" tempsEntre="1.000000">
                                <Sprites>
                                    <Sprite image="Viseur.png">
                                        <Points />
                                        <PointOrigine nom="origine" X="0.000000" Y="0.000000" />
                                        <PointCentre nom="centre" X="5.000000" Y="5.000000" automatic="true" />
                                    </Sprite>
                                </Sprites>
                            </Direction>
                        </Animation>
                    </Animations>
                </Objet>
                <Objet nom="Pistolet">
                    <Animations>
                        <Animation typeNormal="true">
                            <Direction boucle="false" tempsEntre="1.000000">
                                <Sprites>
                                    <Sprite image="m16d.png">
                                        <Points />
                                        <PointOrigine nom="origine" X="0.000000" Y="0.000000" />
                                        <PointCentre nom="centre" X="25.000000" Y="10.000000" automatic="true" />
                                    </Sprite>
                                </Sprites>
                            </Direction>
                        </Animation>
                    </Animations>
                </Objet>
            </Objets>
            <Layers>
                <Layer Name="" Visibility="true" />
            </Layers>
            <Positions>
                <Objet nom="Heros" x="321" y="178" direction="0" animation="0" plan="-1" layer="" />
                <Objet nom="Pistolet" x="318" y="213" direction="0" animation="0" plan="0" layer="" />
                <Objet nom="Viseur" x="630" y="378" direction="0" animation="0" plan="0" layer="" />
            </Positions>
            <Events>
                <Event>
                    <Type value="Commentaire" />
                    <Couleur r="128.000000" v="255.000000" b="255.000000" />
                    <Com1 value="Exemple pour Game Develop&#x0A;&#x0A;Tirez avec le bouton gauche de la souris" />
                    <Com2 value="La principale difficultée est de mettre l&apos;action dirigeant le tir&#x0A;en locale, afin qu&apos;elle ne concerne que le tir créé, de prendre&#x0A;en compte le viseur auparavant, et de ne pas oublier de mettre&#x0A;la dissipation à 1." />
                </Event>
                <Event>
                    <Type value="Commentaire" />
                    <Couleur r="255.000000" v="230.000000" b="109.000000" />
                    <Com1 value="Le viseur" />
                    <Com2 value="" />
                </Event>
                <Event>
                    <Type value="AND" />
                    <Conditions>
                        <Condition>
                            <Type value="Toujours" loc="true" Contraire="false" />
                        </Condition>
                    </Conditions>
                    <Actions>
                        <Action>
                            <Type value="MettreX" loc="true" />
                            <Parametre value="Viseur" />
                            <Parametre value="VAL(SourisX[])" />
                            <Parametre value="=" />
                        </Action>
                        <Action>
                            <Type value="MettreY" loc="true" />
                            <Parametre value="Viseur" />
                            <Parametre value="VAL(SourisY[])" />
                            <Parametre value="=" />
                        </Action>
                    </Actions>
                </Event>
                <Event>
                    <Type value="Commentaire" />
                    <Couleur r="255.000000" v="230.000000" b="109.000000" />
                    <Com1 value="On vérifie si on doit tirer" />
                    <Com2 value="Si oui, alors :&#x0A;&#x0A;-on crée un tir&#x0A;-on le déplace vers le viseur qu&apos;on a pris en compte juste avant.&#x0A;-On remet le chronomètre de tir à 0" />
                </Event>
                <Event>
                    <Type value="AND" />
                    <Conditions>
                        <Condition>
                            <Type value="SourisBouton" loc="true" Contraire="false" />
                            <Parametre value="Left" />
                        </Condition>
                        <Condition>
                            <Type value="Timer" loc="true" Contraire="false" />
                            <Parametre value="0.25" />
                            <Parametre value="Tir" />
                        </Condition>
                    </Conditions>
                    <Actions>
                        <Action>
                            <Type value="Create" loc="true" />
                            <Parametre value="Tir" />
                            <Parametre value="OBJ(Pistolet[x])" />
                            <Parametre value="OBJ(Pistolet[y])" />
                            <Parametre value="" />
                        </Action>
                        <Action>
                            <Type value="AddForceVers" loc="true" />
                            <Parametre value="Tir" />
                            <Parametre value="Viseur" />
                            <Parametre value="300" />
                            <Parametre value="1" />
                        </Action>
                        <Action>
                            <Type value="ResetTimer" loc="true" />
                            <Parametre value="Tir" />
                        </Action>
                    </Actions>
                </Event>
            </Events>
        </Scene>
    </Scenes>
</Game>
